In het Smart Solutions Semester (3S) werkt een team van studenten uit verschillende opleidingen aan een opdracht van een echte opdrachtgever. Het interdisciplinaire aspect van het project vormt de basis voor een innovatieve en creatieve oplossing.
Mijn keuze voor het 3S-project is gevallen op ‘Gamification Scenario Planning’ De keuze voor dit project kwam voort uit een aantal redenen. Ten eerste en voor mij zeer belangrijk, het heeft raakvlak met mijn opleiding bouwkunde. Hoewel verbreding in andere vakgebieden leuk is, vind ik het belangrijk dat het enige relatie houdt met mijn opleiding. Ten tweede sprak het gamification aspect mij zeer aan. Omdat ik zelf games speel heb ik wel een mening en beeld over wat een game betekent. Het toepassen op een praktische casus leek mij zeer interessant. In het project bleek deze ervaring ook van pas te komen. Binnen mijn vervolgopleiding en -carrière zie ik nu ook mogelijkheden voor het toepassen van gamification. Uiteindelijk is ‘social real estate’ slechts één van de vele plekken waar gamification een toepassing kan vinden. Verschillende groepen en belangen komen bij vrijwel ieder gebouw voor en gamificiation biedt zeker mogelijkheden om de kloof tussen groepen (enigszins) te dichten.
De naam van het project; ‘Gamification Scenario Planning in Social Real Estate’ klinkt nogal vaag. Eigenlijk kan de term opgedeeld worden in drie delen, welke elk een toelichting kunnen gebruiken.